Видеокурс представляет собой мультимедийный комплекс для самостоятельного освоения работы с графическим пакетом 3ds max. Учебный материал представлен в виде интерактивных видеолекций. Процесс обучения предельно прост и приближен к занятиям с преподавателем. Ученик слышит голос преподавателя, читающего лекцию, и видит на экране его действия, совершаемые в процессе рассказа. Продвинутая версия курса для более детального изучения работы с графическим пакетом 3ds max. Учебный материал представлен в виде интерактивных видеолекций. Процесс обучения предельно прост и приближен к занятиям с преподавателем. Ученик слышит голос преподавателя, читающего лекцию, и видит на экране его действия, совершаемые в процессе рассказа.
Содержание видеокурса «3ds Max - Базовый»:
Глава 1. Интерфейс • Меню File
• Меню Edit
• Меню Tools/Group
• Меню Group/Views/Create/Modifiers/Character/reactor/Animation/GraphEdit
• Меню Rendering/Customize/Max/Help
• Главная панель инструментов. Часть 1
• Главная панель инструментов. Часть 2
• Командная панель, панель анимации. Часть 1
• Командная панель, панель анимации. Часть 2
• Навигация в окнах проекций. Часть 1
• Навигация в окнах проекций. Часть 2
• Настройка окон
• Контекстное меню, фон, сетка
• Настройка панели инструментов
• Настройка меню. Настройка параметров программы. Часть 1
• Настройка меню. Настройка параметров программы. Часть 2
Смотреть полное содержание видеокурса:Глава 2. Трехмерные объекты • Параллелепипед
• Сфера. Геосфера
• Цилиндр, конус, труба, кольцо
• Пирамида, чайник, плоскость
• Многогранник, скошенный параллелепипед и цилиндр
• Волнообразное кольцо
• Тор и шланг
• Деревья, стены, забор
• Лестницы, двери, окна
• Выделение объектов и фильтры выбора. Часть 1
• Выделение объектов и фильтры выбора. Часть 2
• Именованные наборы
• Перемещение, вращение, поворот
• Точные движения объектов, блокировка осей
• Клонирование. Часть 1
• Клонирование. Часть 2
• Зеркальные копии, инструмент размещения
• Группы
• Свойства объектов
• Видимость объектов
• Опорная точка
• Выравнивание объектов
• Слои
• Связь объектов, прямая кинематика
• Схематический вид. Часть 1
• Схематический вид. Часть 2
• Морфинг
• Ландшафт
• Булевские операции
• Лофтинг
• Деформации лофтинговых объектов
• Распределение одного объекта по другому
• Внедренная форма, соединение
• Оболочка
• Снег и спрей. Часть 1
• Снег и спрей. Часть 2
• Super spray
• Типы частиц Super spray. Часть 1
• Типы частиц Super spray. Часть 2
• Пузырьки воздуха. Часть 1
• Пузырьки воздуха. Часть 2
• Буран
• Массив частиц. Часть 1
• Массив частиц. Часть 2
• Облако. Часть 1
• Облако. Часть 2
• Течение частиц. Часть 1
• Течение частиц. Часть 2
• Течение частиц. Часть 3
• Мотор
• Давление
• Водоворот
• Бомба. Часть 1
• Бомба. Часть 2
• Следование пути
• Тяга, Гравитация, Ветер, Вытеснение
• Отражатели
Глава 3. Моделирование • Редактирование каркаса. Часть 1
• Редактирование каркаса. Часть 2
• Сглаживание каркаса
• Сгиб, сужение
• Нерегулярность (шум)
• Растягивание и искривление
• Вздутие и сферичность
• Ослабление и плавление
• Смещение
• Модификатор свободной деформации
• Модификаторы выделения
• Рябь и волна
• Обрезка и наклон
• Отражение и решетка
• Толщина объекта и связанная трансформация
• Линии
• Основные виды сплайнов
• Редактирование сплайна
• Настройка геометрии. Часть 1
• Настройка геометрии. Часть 2
• Редактирование на уровне вершин. Часть 1
• Редактирование на уровне вершин. Часть 2
• Редактирование на уровне сегментов и сплайнов. Часть 1
• Редактирование на уровне сегментов и сплайнов. Часть 2
• Выдавливание и создание тела вращения
• Создание модели пешки и слона
• Редактирование геометрии. Часть 1
• Редактирование геометрии. Часть 2
• Редактирование на уровне вершин. Часть 1
• Редактирование на уровне вершин. Часть 2
• Редактирование на уровне ребер, границ и полигонов. Часть 1
• Редактирование на уровне ребер, границ и полигонов. Часть 2
• Пример: создание ладьи
• Пример: создание коня. Часть 1
• Пример: создание коня. Часть 2
• Пример: создание коня. Часть 3
• Модификаторы каркасных объектов
• Оптимизация геометрии
• Раскраска вершин
• Кривые и поверхности NURBS. Часть 1
• Кривые и поверхности NURBS. Часть 2
• Инструменты редактирования для NURBS
• Панель инструментов NURBS. Операции с точками
• Панель инструментов NURBS. Операции с кривыми
• Панель инструментов NURBS. Операции с поверхностями. Часть 1
• Панель инструментов NURBS. Операции с поверхностями. Часть 2
• Создание модели вазы
• Патчи, создание поверхностей. Часть 1
• Патчи, создание поверхностей. Часть 2
Содержание видеокурса «3ds Max. Продвинутый»:Глава 1. Материалы • Редактор материалов. Часть 1
• Редактор материалов. Часть 2
• Настройка параметров
• Свойства материалов. Часть 1
• Свойства материалов. Часть 2
• Создание простейших материалов. Часть 1
• Создание простейших материалов. Часть 2
• Обозреватель материалов/карт и библиотека материалов
• Настройки стандартного материала
• Создание модели карандаша. Часть 1
• Создание модели карандаша. Часть 2
• Материалы архитектурный и смешанный. Часть 1
• Материалы архитектурный и смешанный. Часть 2
• Материалы композитный, двусторонний и верх/низ. Часть 1
• Материалы композитный, двусторонний и верх/низ. Часть 2
• Материал lnk'n'Paint
• Общие настройки карт. Часть 1
• Общие настройки карт. Часть 2
• Растровые карты
• Текстура с прозрачными местами
• Карты градиента
• Вихрь и черно-белое поле
• Дерево и ячейки
• Шум, волны и выбоины
• Мрамор, планета дым
• Пятна, брызги и кладка. Часть 1
• Пятна, брызги и кладка. Часть 2
• Отражение и преломление. Часть 1
• Отражение и преломление. Часть 2
• Проецирование карт
• Модификатор Unwrap
Смотреть полное содержание видеокурса:Глава 2. Анимация • Основные понятия и управление анимацией. Часть 1
• Основные понятия и управление анимацией. Часть 2
• Создание ключей анимации и изменение их параметров. Часть 1
• Создание ключей анимации и изменение их параметров. Часть 2
• Траектория движения объектов и предварительный показ анимации
• Размещение ладьи, слона, коня и пешки
• Создание короля с ферзем и клонирование фигур
• Задание материалов
• Анимация партии
• Ход конем. Часть 1
• Ход конем. Часть 2
• Взрыв и плавление фигур. Часть 1
• Взрыв и плавление фигур. Часть 2
• Просмотр треков - Редактор кривых. Часть 1
• Просмотр треков - Редактор кривых. Часть 2
• Просмотр треков - Редактор времени
• Настройка ключей, кривых и фильтрация треков. Часть 1
• Настройка ключей, кривых и фильтрация треков. Часть 2
• Отскок мяча. Часть 1
• Отскок мяча. Часть 2
• Применение контроллеров
• Контроллеры ограничений: Присоединение, поверхность, путь
• Контроллеры ограничений: Путь, слежка и положение
• Контроллеры ограничений: Ориентация
• Контроллеры положения. Часть 1
• Контроллеры положения. Часть 2
• Контроллеры вращения и увеличения. Часть 1
• Контроллеры вращения и увеличения. Часть 2
• Контроллер выражений. Часть 1
• Контроллер выражений. Часть 2
• Утилита Dynamics. Часть 1
• Утилита Dynamics. Часть 2
• Игра в бильярд. Часть 1
• Игра в бильярд. Часть 2
• Утилита Reactor. Часть 1
• Утилита Reactor. Часть 2
• Поведение чайника, брошенного в воду
• Имитация веревок. Часть 1
• Имитация веревок. Часть 2
• Имитация динамики ткани
• Лототрон. Часть 1
• Лототрон. Часть 2
Глава 3. Визуализация сцены • Источники света: всенаправленный и прожектор. Часть 1
• Источники света: всенаправленный и прожектор. Часть 2
• Прямой свет, небесный и фотометрические источники света. Часть 1
• Прямой свет, небесный и фотометрические источники света. Часть 2
• Тень
• Камеры наблюдения. Часть 1
• Камеры наблюдения. Часть 2
• Визуализация сцены и ее параметры. Часть 1
• Визуализация сцены и ее параметры. Часть 2
• Туман
• Объемный свет
• Огонь
• Применение камеры, освещения и взрыва в шахматной партии. Часть 1
• Применение камеры, освещения и взрыва в шахматной партии. Часть 2
Глава 4. Анимация персонажа • Системы костного скелета. Часть 1
• Системы костного скелета. Часть 2
• Модификатор Skin (Кожа). Часть 1
• Модификатор Skin (Кожа). Часть 2
• Система инверсной кинематики
• Ограничение вращения суставов
• Система инверсной кинематики для имитации ноги примитивами, контроллеры
Глава 5. Character studio • Создание объекта Biped и его настройки
• Анимация ходьбы
• Средство Motion Flow - Последовательность движений. Часть 1
• Средство Motion Flow - Последовательность движений. Часть 2
• Средство Crowd - Толпа. Часть 1
• Средство Crowd - Толпа. Часть 2
Глава 6. Язык Max • Интерфейс Max
• Средство MacroRecorder. Часть 1
• Средство MacroRecorder. Часть 2
• Основы языка Max. Часть 1
• Основы языка Max. Часть 2
Инструкция по установке: Файл представляет собой удобную оболочку, после установки которой, вы сможете просматривать видеокурс в хорошем качестве и разрешении.
Жанр: Обучающее видео
Автор: TeachVideo
Год выпуска: 2011
Формат: EXE (курс требует установки)
Лечение: Не требуется
Язык: Русский
Общий размер архивов: 855,24 Мб
Забрать Видеокурс 3ds Max. (Базовый)Забрать Видеокурс 3ds Max. (Продвинутый)