В книге рассказывается об искусстве проектирования компьютерных игр, начиная от выработки концепции и заканчивая финальными стадиями разработки. В ней обсуждаются вопросы геймплея и достижения оптимального баланса, проблемы выбора организационной структуры рабочей группы и архитектуры программного кода, методы разработки сюжета и обеспечения оригинальности стиля игры.
В книге обосновывается рациональность подхода к разработке, опирающегося на проектную документацию, который обеспечивает эффективность рабочей группы проекта и возможность управления изменениями. Все изложенные в книге теоретические постулаты неоднократно апробированы на практике. Книга адресована широкому кругу читателей, а также тем, кто профессионально работает в индустрии компьютерных игр. Она будет интересна не только проектировщикам игр, но и менеджерам, разработчикам, маркетологам и другим категориям специалистов, так или иначе связанным с созданием современных компьютерных игр.
Авторы: Роллингз Э., Моррис Д. Издательство: Вильямс Год издания: 2006 Страниц: 1035 Язык: русский Формат: PDF Размер: 201 Mб
Забрать/dоwnlоаd Проектирование и архитектура игр :
ACDSee Pro v4.0.198 Rus by Loginvovchyk
ACDSee Pro - профессиональная программа для работы с цифровыми фотографиями, которая обладает расширенным набором функций, рассчитанных на профессиона ...
Григорий Федосеев - Тропою испытаний (аудиокнига)
Книга известного исследователя тайги Григория Онисимовича Федосеева наполнена и смешными, и грустными моментами. Данное произведение автор посвятил св ...
Информация Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.